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束縛スル島

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2本目書けたああああ

2本目シナリオ書き終わりましたヽ( ´∀`)ノ


スクリプトまだだしこれから必要な絵とかも揃えていかなきゃいけないのですが、とりあえず私の方は一定の目処が立ちました。
ちなみに前作と同じ4本立ての予定です。
1話ごとの長さや選択肢はそれなりに増えていますが。

本当は12月には終わらせている予定だったんですがね...仕事がトラブル続きでなかなか手を付けられなくて(´;ω;`)
近所の神社に厄落としにお参りに行ったくらいだよチクショー!!

愚腐弟の方は......かなり長いせいかまだ1本目のスクリプト組みが完全には終わってないようです。
前の記事でも触れましたが最後は愚腐弟待ちになるのかなあと思います。

ブログ見てもらってる皆さんをお待たせするのも申し訳ないので、自分の方が完全に終わったら、ここでショートショート的な何かを連載でもして間を埋められたらと思ってます。
出来たら全キャラ書きたいね。

出来たらね......

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かっこいいポーズ

愚腐弟から送られてきました...。

某漫画が元ネタですね。
ゲーム中で使うそうです。


2本目のシナリオももうちょっとなのですが今月私はほとんど休みがありませんでした( ;´Д`)
ぜんぶ雪のせいだ。

なので...すみません。
やっぱり春公開は無理そうです...。
逆に4月になればもう少し暇になる(ハズ)なので、(愚腐弟の方が終わるのなら)出来るだけ早く公開したいと思います。
まことに申し訳ございません...。

  / ̄ ̄ヽ ̄ ̄\
 ∠  レ |  ⌒ヽ
  \__ノ丶  )|
   (_と__ノ⊂ニノ

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「自分の作ったものに自信を持つことが大切」

こんばんは。

愚腐弟です。

聞けば聞くほど、小倉久佳さんの曲に魅入られてしまいます・・・。

その、小倉久佳さんの言葉。


問い:作品作りにおいて一番大切だと思うこと、作品を世に送り出すにあたって心がけていることをお聞かせ下さい。

小倉氏:
 アイディアが 浮かぶのは特別な時ではありません。たぶん皆さんもそうだと思います。街を歩いている時、喫茶店でボンヤリ考えている時、電車やバスに乗っている時。つま り、あるテーマに絞り込むまで常に考え続けているということだと思います。そうした作業を意識的に行うことで、ある時コレだ!という閃きに似た感覚がやっ てくるのだろうと。ですから『ニンジャウォーリアーズ』の津軽三味線、『ダライアス外伝』のオペラ、『G-DARIUS』の無機質な音楽構造、これらだけ でなく全てはそうした「考え・悩む」日々の積み重ねの中から生まれています。

 自分の作ったものに自信を持つことが大切です。「ちょっと自信ないなぁ」と思いながら世の中に出すというのは、お客様に対して失礼な行為だと思いますから。この場合結果は関係ありません。作り手としてどれだけ真剣に取り組んだかを示すことが重要なのだと思っています。

http://www.gpara.com/contents/creator/bn_175.htm

勝手に嬉しくなりました。

以前のブログで、僕も似たような事を書いたので。

文字面は同じようでも、内容には大きな差があるのかもしれませんが・・・作品に造りに真剣に取り組もうとする気持ちは一緒であると信じたいです。

僕も、一つの作品として「束縛スル里」を世に出す以上、本気で取り組み、自信を持てるような作品にしていきたいと思います。


今回は真面目なまま終わろうかと思います。


って、書体が変わっとるやんけ!!


コピペしたせいだとでも言うのか!?

 

直し方わからん!!

 

面倒だからこのまま終わります!!

ʅ(✧≖ _)ʃ <アディオス!!

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素敵・・・ホワイトバレンタインね。

こんな大雪で素敵なわけがあるか!

チョコも貰ってねえし!!





















 とても恥ずかしそうに、彼女の顔は朱に染まって、少しだけためらうようにして言った。

「特別な思いがこもったチョコだから・・・」

 そして、俺に一つのチョコレートを手渡してくれた。

 嬉しかった。

 人生をやり直しそうになるほどの困難を乗り越え、俺はやっとここまで漕ぎ着くことができたのだから。

 俺にとって、彼女は特別だったから。

 彼女にとっても、俺は特別な存在なんだって。

 そんな関係になれたことが、俺は嬉しかったんだ。

 誰もが羨むような、ハッピーエンドになる。

 俺は、そう信じてた。

 だけど・・・。
 
 卒業式の後、彼女は来なかった・・・伝説の木の下に。

 ああ・・・俺は振られてしまったんだなと。

 呆然としたまま悟った。

 言ったじゃないか。

「特別な思いがこもったチョコだから・・・」

 って・・・。

 その言葉に込められた思いは・・・。

 そのチョコレートに込められた思いは嘘だったのか?

 楽しかった思い出は、すべてが空虚なものとなって・・・。

 俺はまた・・・。

「一緒に帰って、友達に噂とかされると恥ずかしいし・・・

 そんな冷たい言葉を突き付けるような、思いやりも何もない関係から始めなくてはならないんだ・・・。

 だけど、俺は何度でも言うんだ。

 中央公園の中の、満開の桜の下。

「まるで恋愛小説の一場面みたいだね」

 って。

 きっと君は顔を赤らめて、楽しそうに同意してくれるから。

 そんな瞬間がとても嬉しくて、楽しくて、俺は君を追いかけ続ける。

 気高くて美しい桃色の髪を持つ君が、いつか振り向いてくれると信じて・・・。

 俺はチャレンジし続けるんだ。
















簡単に言うと、藤崎詩織は絶許ってことです。

まあ女友達の誘いを断る時に

「残念ながら俺様は忙しいのだ」

って言う主人公もどうかと思うけどね。


ʅ(✧≖ _ゝ≖)ʃ <アディオス!!

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WARNING!

こんばんは。

愚腐弟です。

この間、初代ダライアスのWikipediaを見ていたら興味深い記述がありました。

それは表題にもありますダライアスおける「WARNING」のことです。

別に僕のシナリオが一向に進まなくて・・・マジでWARNING! とかそういう意味ではございませんので悪しからず。

さて、ダライアスシリーズでは、ボス戦前にWARNINGの文字と共に警告音が鳴るという演出がお約束となっております。

その「WARNING」は今では他のゲームでもよく見られる演出ですが、その演出をやり始めた元祖はダライアスで、なんとギネスブックにも載っているそうです。

いやあ、素晴らしく前衛的ですね・・・ダライアスは。

ダライアスで前衛的と言えば、OGRこと小倉久佳さんの織りなす独特なBGMです。

前回のブログでGダライアスの曲は変態的かつ素晴らしいと言いましたが、その前作にあたるダライアス外伝のBGMもとても素晴らしいという事がわかりました。

えっ?

どうしてダライアス外伝のBGMが素晴らしいということがわかったかって?



それは・・・ポチってしまったからに決まっているでしょう?

だってiTuneでダライアス外伝のアルバムが1200円だったんですもの!!

なら買うしかないじゃないか!!

ヴォルガ博士、お許しください!!
(元ネタをよく知らない人は、チャージマン研でググってみてね!!)

てな感じでGダライアスのアルバムに続いてクリックしてしまった次第・・・。

カードの支払いがAmazonでの買い物と合わせて少し・・・いやかなりヤバい感じになってきていますが・・・どうせ後で買うなら、今買っても
同じ事だ!!
という僕は非常に危険な
素晴らしい思考の持ち主なので、後先考えずにポチってしまうんです。

バイクという非常に金食う虫な趣味に加え、本やCD、ゲームなど物欲を抑えきれない僕の貯金は全く膨らむ気配がありません。

ドラクエⅢの最初の性格診断で

「あなたはダメ人間ですね」

と言われても全く不思議じゃない・・・というか、そこらへんに歩いてる人に言われたって全然不思議じゃない気がします。

かつての僕はドラクエⅢの性格診断で、たしか「がんこもの」との診断だった記憶があるので、うーん、あっているのかそうでないのか微妙です。



・・・話がそれてしまいました。


そんなことよりも、ダライアスの話です。


ダライアス外伝の曲は、Gダライアスに比べると変態的ではありませんが、それでもやはり独特の世界観を感じます。

Gダライアスは例えると、天使が空から神々しく降りてきたと思ったら、羽の生えた機械仕掛けの骸骨だった・・・という感じ(どんな感じだ)なのですが、ダライアス外伝は哀愁と寂寥を感じます。

物悲しい、巨大な古代の遺跡に迷い込んでしまったかのような・・・。

すみません、うまく表現できません。

とにかく、ダライアス外伝は1994年のゲームなので、メロディなどある意味では若干の古さを感じるところもあるのですが、それをものともしない魅力があると思います。

おすすめなのはやはり「VISIONNERZ~幻視人~」でしょうか。

この曲を聞いた瞬間、

「いーしーみーねー♪」

というフレーズが頭から離れなくなること請け合いです!!

個人的には「INDUCTION」や「E・E・G」、「Tranquilizers」なども好きなのですが、みんなで決めるゲーム音楽ベスト100では
「VISIONNERZ~幻視人~」が上位に来るので、人に勧めるならこの曲かなと。

機会がありましたら、ぜひとも聞いてみてください。



ちなみに、僕はダライアス外伝をプレイしたことは一度しかありません。

ましてや、Gダライアスにおいては一度もプレイしたことがありません。

それでも、僕がブログで
しつこくネタにしたり、ハマってしまっているのは、それだけダライアスシリーズの音楽が素晴らしいからという事に他ならないと僕は思います。

ダライアスファンの間ではOGRさんの方が、ダライアスバーストの曲を作った新生ZUNTATAメンバーである土屋昇平さんより良かったという方もいらっしゃいますが、僕からするとどちらも良い、です。

どちらも変態ですが、それでもベクトルが違うように感じます。

そのベクトルの違いを受け入れるか、排斥すべき違和感としてしまうか。

そのどちらに気持ちが傾くかによって、旧ダライアスの音楽と、新ダライアスの音楽の評価は変わってしまうのかもしれませんが・・・。

言ってしまえば、どちらも楽しんだモン勝ちということです。

ダライアスは素晴らしい!!

ということでお願いいたします。



ダライアスの話なんかより「束縛スル里」の話をしろよ!!

と突っ込みたい方もいらっしゃるかもしれません・・・。

大変申し訳ございません・・・。

僕もどうして今回のブログがこんな有様になってしまったのか全く分からないのです・・・。

鉄球大暴走的な・・・ってこれもちょっと古いなw

とにかく最後はいつもの言葉で締めさせていただきます。

とにかくゲーム制作頑張ります!!


ʅ(✧≖ _ゝ≖)ʃ <アディオス!!
ʅ(✧≖ _ゝ≖)ʃ <アディオス!!
ʅ(✧≖ _ゝ≖)ʃ <アディオス!!
ʅ(✧≖ _ゝ≖)ʃ <アディオス!!
ʅ(✧≖ _ゝ≖)ʃ <アディオス!!

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